Hvad gjorde Blizzard Nerf for Torghast i World of Warcraft: Shadowlands?


Sendt af 2024-06-29



Blizzard har hørt en smule feedback i løbet af de sidste flere uger vedrørende Torghast, overlevelsestårnet tilføjet til Shadowlands udvidelse af World of Warcraft. Arenaen blev tydeligt opfattet som for svært af udviklerne, da de har anvendt en række hotfixes for at nedgradere vanskeligheden, mens i Torghast.

En af de mest mærkbare ændringer omfatter sundheds- og skaderudgangen af ​​alle mobs inde i Torghast. Enemy Health er blevet reduceret på tværs af bestyrelsen med 25%, og alt skader fra mobs for spillerpartier på fire eller fem reduceres med så meget som 20%.

Her er den komplette liste over justeringer af Torghast, Lige fra Blizzard.

  • For alle klasser vil store nedkøling nu nulstilles, når du overgår til et nyt gulv.
    • Developers 'Bemærk: Denne funktionalitet skal afspejle den måde, hvorpå cooldowns nulstilles på slutningen af ​​et raid møder, eller når du starter et mytisk keystone fangehul, påvirker de fleste evner med en nedkøling på 3 minutter eller længere.
  • Sundhed og skade på alle skabninger i Torghast reduceret med 6% ved lag 1, hvilket øger til 26% ved lag 8. Bemærk: Nettoeffekten skal være, at lag 8 nu er stort set så vanskeligt som lag 6 var før denne ændring, med andre Lagens vanskeligheder reduceres proportionalt.
  • Sundhed for alle skabninger reduceret for spillere i grupper med op til 25%.
  • Skader på alle væsner reduceret for 4- og 5-play er grupper med op til 20%.
  • Jailers direktiv i øvre rækker øger nu sundheden med 10% (var 50%).
  • Nogle venlige NPC'er i Torghast kan ikke længere være fundet ved hjælp af /mål eller lignende makroer.
  • anima powers
    • start Anima cellen i Torghast tilbyder nu et stærkere udvalg af Anima Powers.
    • Anima-celler faldt af sjældne væsner inden for Torghast har nu altid mindst 3 valg at vælge imellem.
    • Chancen for en anima celle at falde fra et væsen på et givet gulv er blevet øget.
    • Unaturlig effekt giver ikke længere immunitet over for crowd-kontrollerende effekter ved 10 stakke.
    • rogue
      • korrigeret et problem, hvor terrorbelastede slumresand var forkert Breaking SAP-effekten fra fjender.
      • Bosses
        • Ældste Longbranch's Bounty of the Forest Kastetiden steg til 4 sekunder (var 2 sekunder), tid mellem kaster steg til 45 sekunder (var 30 sekunder s), og hærdet skal nu kun kræver 6 angreb eller færdigheder til at fjerne (var 9 angreb).
        • decaySpeakers hærde skal nu kun kræver 6 angreb eller færdigheder til at fjerne (var 9 angreb).
      • fjender
        • massiv knusers rustning pletteringstid steget til 3 sekunder (var 1 sekund) og kan afbrydes og /eller dispredes. Omarbejdningstid steg til 16 sekunder (var 8 sekunder).
        • Tower Sentinel's undertrykkende aura Haste reduktion og langsom nu skalaer op til 10% (var 25%).
        • Deadsoul Chorus dødsblast Reducerer nu helbredelse modtaget med 15% og stabler 5 gange (var 25% og stabler 4 gange).
        • Skeletal forbliver, og Lumbering Creation's Bone Shrapnel markerer nu jorden og eksploderer derefter efter 2 sekunder, hvilket giver spillerne tid til Flyt væk (var øjeblikkelig).
        • Deadsoul Stalker falder nu væk efter 15 melee angreb (var 7) og forbliver skjult i 15 sekunder (var 30 sekunder).
        • Deadsoul Devil nu reinkarner med 15% resterende resterende (var på 40% sundhed).
        • plager
          • fraktureringskræfter og øje af Skoldus begynder nu deres timer, når du forlader kamp.
          • fraktureringskræfter og øje af Skoldus fjender har haft deres sundhed og skade reduceret med 50%.
          • fraktureringsstyrker og øje af Skoldus øger nu Assassin Health by 5% Per.Stack (var 10%).