Warrame Glassmaker Puzzle - Fünfte Tatort-Szene-Lösung


Geschrieben von 2024-06-30



In der neuen Nightwave-Serie im Warrahmen müssen Sie einen Tatort erkunden, um Hinweise zu finden. Das fünfte und letzte Tatort ist endlich im Spiel angekommen. Nachdem Sie alle Ahnung gefunden haben, müssen Sie Cefalit-Resonanz sammeln, um mit dem Mordopfer interagieren.

Wenn Sie dies tun, werden Sie in einen neuen Bereich weggelassen und müssen ein springendes Puzzle lösen. Plattformen werden mit Wörtern oder Symbolen über sie angezeigt, und Sie müssen jedes Mal zur richtigen Plattform springen. Es wird jedes Mal drei Optionen geben, und Sie müssen das richtige auswählen, um im Puzzle voranzutreiben und mehr Glasmacherlore zu erfahren.

Die gute Nachricht hier ist, dass die Hinweise, die Sie im Tatort gefunden haben, Ihnen den richtigen Weg zeigen. Die Hinweise werden von einem zufälligen Pool für jeden Spieler generiert, sodass wir Ihnen nicht die genaue Antwort auf Ihr eigenes Puzzle geben können, aber wir können Ihnen zeigen, wo Sie die richtigen Antworten auf jedem Beweismittel finden, das Sie bereits gesammelt haben.

Schritt 1

Für uns war dieser Schritt der Glasscherben, also wählen Sie also, welcher der drei von Ihnen hierher gekommen ist. Einer von ihnen ist eine blaue Energiematrix, während der andere wie eine Form des Nebelbels aussieht.

Schritt 2

Der nächste Schritt für uns war die Nummer auf den OROKIN-Fesseln.

Schritt 3

Danach hatten wir den Webart. Sie müssen sich auf das blaue Muster in der Mitte konzentrieren, um den Matching zu finden.

Schritt 4

Die Zeremonialwaffe war unser vierter Schritt, es gibt drei verschiedene Arten, die offensichtlich anders sind, also springen Sie auf die Plattform, die dem Typ, der Sie los ist, springen.

Schritt 5

Der letzte Schritt war das Orokin-Legem. Dieser war ziemlich verwirrend, aber einer der Formen hatte eine vage Simularität des Körpers des Artikels.

Sie haben eine begrenzte Zeit, um die Sprünge zu machen, und wenn Sie sie vermissen, müssen Sie weitere 5 Cepehalit-Resonanz sammeln, um wieder in das Puzzle zurückzukehren, also seien Sie vorsichtig.

Wenn dies alles komplett ist, ist es eine Chef-Kampfzeit. Sie müssen von der Plattform auf die Plattform springen und die Glasscherben ausweichen Der Boss wirft Ihnen den Chef. Wenn man an dem Boden steckt, holt es auf und werfen Sie es an die großen schwimmenden Kristalle an der Außenseite der Arena, um sie zu zerschmettern.

Zersplittert das richtige und seine Schilde fallen fallen, dann können Sie die Scherben direkt am Boss werfen, um ihn zu beschädigen. Dies ist ein Dreiphasenkampf, der alle diesem Mechaniker folgen.

Sie müssen vorsichtig sein, da der Chef sein riesiges Schwert an Ihnen schwingt, und kann die Plattformen zerstören, so dass diese für Menschen herausfordernd ist, die beim Springen arm sind.