Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe


Sendt af 2024-06-29



Når du har fundet nøglen, går barnet i den foregående del i en ny placering, hvilket er større i forhold til den sidste. Området har to halvtræstammer i centrum, som også er et puslespil. Han er nødt til at samle to nøgler og endelig i den senere ende vil han nå en ny bygning efter manden med den røde kappe. Hans rejse synes at være fyldt med en masse mysterium.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

rime walkthrough: to nøgler placering, passage bag potter og følg mand I rød kappe

følg ræven på venstre side. Det vil forsvinde på ét sted, der er en mærkelig mærkning på jorden, der viser tre cirkler. Det er løsningen på det første puslespil. I denne del bliver du nødt til at lokalisere to nøgler, uden hvilke du ikke kan gå videre. Disse to nøgler vil blive placeret på en statue i området. Billedet er nedenfor.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Den første tast: Aktivering af søjlen.

Stand på det sted, hvor ræven forsvinde. Lige frem Du vil se en smal rockbro, det vil bryde efter at du har videregivet det. Følg trappen og hop ned fra bjergkanterne, fortsæt med at flytte, indtil du vil se ræven, klatre op ved hjælp af rødder. Du vil nå et område, hvor en dør vil kræve aktivering af fire låse. Nedenfor er løsningen.

Lås op Dør med 4 låse:

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Først skal du nå på den anden side af området. For det til venstre finder du rystet statuen, når du råber på, at en platform vil stige fra jorden. Se på nedenstående billede.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Du bliver nødt til at stå langt nok fra statuen, så den er aktiv, når du råber rundt og klatre på platformen. Det vil gå op, hoppe på den modsatte side og derefter hoppe ned. I højre ende vil du se en kloden med lys. Når du råber, vil det frigive bølger. Træk det i nærheden af ​​låsen først og råbe det frigiver en bølge, der vil låse op døren i området. Se det andet billede ovenfor. Træk det udenfor og hold det i nærheden af ​​platformen, der går op på aktivering. Klatre på det og råbe på kloden. Det vil aktivere alle statuerne og låse rundt, hvilket igen vil låse op døren med 4 låse.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

søjle med 3 låse:

Gå inde Der er en søjle imellem, der har en anden kloden på toppen. Denne søjle har tre låse, som du skal aktivere. Du bliver nødt til at klatre op. Først løbe rundt og gå op, så hop mod søjlen. Klatre op og hoppe på den anden side, der er en reden.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Der er en anden kloden angrebet til en bevægelig sten på den anden side. Træk nu det samme til den ekstreme højre ende af området. Ved at gøre dette vil det låse op for den tredje statue, der er nødvendig for at aktivere søjlelåsene. Denne statue vil være der i kort tid. Så efter at statuen vises øjeblikkeligt trække kloden tæt på trappen og derefter råbe for at aktivere alle tre statuer. Når du gør det, vil søjlen stige højere. Gå mod søjlen og klatre op. I slutningen skal du hoppe mod vinduet, der tager dig udenfor, tag rødderne ovenfor og nå taget. Nu til venstre er der trapper, gå længere op ved blot at hoppe og klamre sig til kanterne af søjlen.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Indsamle det første nøgleplacering:

På den endelige top shout mod kloden, i den næste scene, vil du se træerne, der kommer tilbage til livetog en bro. Indsamle den første nøgle, der holdes imellem træerne og anvende den på en af ​​statuens låse.

Den anden tast:

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Nu leder vi til den næste nøgle. På højre side af træet er der en stor indgang. En du kan se i billedet ovenfor. Gå videre og råbe på at ryste statue til venstre, der vil låse op en dør inde i området. Dette er et nyt puslespil. Gå ned, og du vil finde en lille skinnende verden. Top Vælg det emne, du skal først gå i nærheden af ​​hver flamme på væggen og råbe for at antænde dem lysere.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Vælg kloden og læg den på en lille sten i midten af rummet. Platformen vil stige højere over jorden, vælge kloden igen og smide den på forsiden nær en anden platform. Endnu en gang vælg det og læg det på den lille platform. Der vil være en ny dør, tage en højre tur og gå op. Igen spring, klatre op og følg ræven.

The Golden Door Puzzle:

I dette nye område vil du se fiskeskulpturer, skinnende runde glober og en gulddør på forsiden fremad. Du skal bestå det for at finde den anden nøgle. Først skal du tage den skinnende verden fra højre, når du kommer ind i vinduet og smid det ned. Nedenfor er der tre platforme, og en er på klipperne til venstre. Så der er i alt 4 platforme.

  • Første platform: Skift øvre platform ned, der bevæger den cylindriske formvæg til at klatre til hoveddøren.
  • Sekund nær fisk statue: Juster højden af ​​første platform.
  • Tredje Middle Platform: Åbner gulddøren. &
  • Tredje platform: Hæver den platform, der kræves for at nå første platform.

Den klode, du havde kastet ned, vælg det og holdt det på bagsiden på platformen, der tager dig til den første. Tag den anden og læg den på den tredje, der vil være den tredje kloden i fiskemunden til venstre. Tag det og læg det på den midterste, der låser døren op.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Klatre klatret på bagsiden, tag kloden tage mod den første platform. Efter at have holdt kloden vil du se på forsiden en halv runde form væg blomster. Du kan nu klatre op mod døren. Dernæst skift enhver kloden til mellemplatformen for at åbne døren, eller hvis det allerede er der, skal du forlade det. Klatre op.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

Indsamle den anden nøgleplacering:

og se gennem den mystiske enhed for at fylde midten af dør fremad. Du kan henvise ovenstående billede for at opbygge nøglen. Tag det til statuen. Du kan hoppe ned fra højre side. Når du angriber den anden nøgle, finder du den nye vej, der åbnes, efter at statuen forsvinder. Og to malerier vil være på væggene i indgangen.

bygning over havet:

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

gå gennem det og krydse broen. I slutningen låser døren op i søjlen. Gå op, du kan følge trappen og derefter rødderne på væggen. Øverst vil du finde en mekanisme, der kan styre dag og nat. Flyt den gyldne bold mod højre ende, det vil være nat og derefter klatre på klippen på samme side, som ikke har en statue. Et lys vil blinke på toppen, og det vil skabe en ny bro for at gå videre. Krydse det og indtaste den anden søjle. Indvendig råbe på statuen bag stenstolen for at låse op for en dør. Det vil være komplet mørkt. Når du bevæger dig på gulvet, lyser og i slutningen vil et symbol på væggen forsvinde, hvilket giver dig vej fremad. Tag en højre tur og fortsæt med at køre.

cirkulært område med potter:

Du vil nemt finde passagen Omkring, i slutningen vil du nå et cirkulært område. Der er potter rundt, skudt på dem, og de vil bryde. Gå ind i passagen bag gryderne og råbe uanset flammer du fandt. Du skal lokalisere denne eller to gange.

Rime Walkthrough: To nøgler beliggenhed, passage bag potter og følg mand i rød kappe

I slutningen, efter at du har gjort en endelig passage, der ligger bag potten nær en faldet kolonne. Efter at have brydes, kan du krydse stien bag den og nå et mørkt område. Bare hold følgende følg de glødende klipper. Denne ene er som et simpelt puslespil, jorden lyser, når du går videre. Klipperne er dine markeringer. I slutningen vil du nå det punkt, hvor du så en person med den røde kappe. Gå ned og derefter gå mod højre, indtil du kommer til gangen. Efter at have passeret, vil du se en bygning med trapper rundt og manden med rød kappe står på toppen. Tag trappen, der vil føre dig til at lette passage til en anden verden.

Her afslutter vi den anden del, kidet ved, er i en ny iskold verden, hvor flere puslespil venter på ham. Hans ven ræven mangler også. Du kan checke rime walkthrough del 3 for mere løsning af puslespil eller henvise vores rime wiki guide til masser af opdateringer og tips om spillet.