Sådan indsendes din modstander i UFC 4


Sendt af 2024-06-29



Indsendelser i UFC 4 har ændret sig ganske lidt, da udviklingsholdet installerede et nyt system, som nogle spillere kan elske. Andre kan på den anden side hate det. Lad os gå over, hvad det nye system er, og hvordan du kan indsende modstandere i UFC 4.

Men før vi kommer ind i det nye system, lad os kort undersøge det gamle indsendelsessystem. I UFC 3 måtte spillerne bruge både venstre og højre sticks til at flytte væggene i indsendelse mini-spillet. Hvis du var på den forsvarlige side af indsendelsen, var dit mål at flytte væggen med den rigtige pind til slutningen for at stoppe modstanderens indsendelse. Men hvis du forsøgte at indsende din modstander, var dit mål at bruge den rigtige pind for at stoppe din modstander fra at flytte væggen til slutningen. Hvis du lykkedes, kunne du slå venstre pind, da tiden havde ret til at gå videre til næste fase af indsendelse.

Skærmbillede af indsendelsessystem fra UFC 3. (Billede via EA SPORTS)

I UFC 4 er indsendelsessystemet helt ændret, og dette nye system svarer meget til den, hvor WWE 2K-franchisen har brugt i fortiden. For at indsende din modstander med indlæg, skal du bruge LT /L2 og RT /R2-udløserne til at gennemføre en fælles indsendelse, og den venstre analoge stick til choke indsendelser.

Når du anvender et fælles indsendelse i UFC 4, vil du bemærke en klar stang midt på skærmen, og to mindre stænger inden for den klare bar, en blå bjælke og en rød stang. For at afslutte en indsendelse skal du dække modstanderens bar (Blue Bar) med din bar (Red Bar), indtil 'Submit' meter under stængerne går helt til slutningen. Målet med modstanderen er at løbende flytte sin bar væk fra din måler for at undgå indsendelse. Hvis 'Escape' måleren går helt til slutningen, betyder det, at din modstander har udført indsendelsen.

Fælles indsendelser i UFC 4. (Screenshot of UFC 4)

Choke indsendelser Arbejde på samme måde, men med disse bevægelser skal du bruge den venstre analoge stick. I begyndelsen af ​​indsendelsen vil du se en stor klar cirkel med to barer, en blå bjælke og en rød bar. Meget som med fælles indlæg, er målet, når man forsøger at udføre et indlæg, at dække den blå bjælke så meget som muligt for at udfylde 'Submit' måleren. Manglende at gøre det i tide betyder, at din modstander har brudt indsendelsen.

For at afslutte en choke indsendelse, skal du dække din modstanders bar for at komme ud på toppen. (Billede via EA Sports)

Mens dette system virker simpelt nok, er der sine quirks. For en vil spillet straffe spillere, der udløser-lykkelige og forsøger at flytte baren for hurtigt. Hvis du flytter baren for hurtigt, vil den røde bjælke falde, hvilket gør det svært at dække modstanderens blå bar. For det andet har UFC 4-holdet indstillet succesfrekvensen af ​​indsendelser efter den lukkede beta af spillet, da mange tankeindlæg blev overdrevet. På grund af dette er indlæg lettere at bryde. Som følge heraf skal spillerne være yderst præcise med at flytte stængerne, som bare er lidt af, når det kommer til at dække den blå stang, kan være forskellen mellem at udføre en indsendelse eller lade din modstander bryde løs.