Hvordan arbejder komponenter i Star Wars: Squadrons?


Sendt af 2024-06-30



De interne dele af din Starfighter gør dit skib unik i forhold til andre i Star Wars: Squadrons. Der er to fraktioner at vælge imellem det galaktiske imperium og den nye republik. Begge sider har fire Starfighters model at vælge imellem, hvilket gør det til at føle, at der er en minimal pool af muligheder til rådighed for spillere. Imidlertid vil et hold med to X-Wing piloter eller to Y-Wings piloter, have drastisk forskellige komponenter, hvilket giver disse piloter unikke evner.

Hvordan erhverver du flere komponenter?

Du modtager mere gennem rekvisitionspunkter. Du tjener disse point ved at spille spillet og fuldføre udfordringer. Jo mere du spiller, jo mere rekvisitionspunkter du tjener, giver dig adgang til et bredere udvalg af muligheder.

Hvor mange typer komponenter bruger du?

Der er syv slots tilgængelige på dit stjerneskib. Der er dog et par skibe, der ikke har en skjoldgenerator slot til rådighed, såsom TIE-Fighter, og vil kun have syv.

  • Primære våben
  • Auxiliary (x2)
  • modforanstaltninger
  • Hull
  • Shields
  • Motorer

Disse komponenter nedbryder i tre af dem, der bruges som passive komponenter, og fire af dem er aktive. Du kan vælge positive og negativer af hver som din håndværk din ideelle Starfighter.

passive komponenter

De passive komponenter er altid let tilgængelige og klar på din Starfighter. Disse består af dine fighters motorer, skrog og skjold. Ændringerne i disse komponenter varierer i, hvordan de ændrer dit skibs statistik. For eksempel kan du bruge en komponent til din motor, der skaber en massiv eksplosion efter din død, potentielt beskadigende andre krigere i nærheden af ​​dig. Alternativt kan du bruge en skjoldmodel, der er yderst god til at afbøde blaster ild, men tager mere skade, når du rammes af en missil.

Aktive komponenter

De aktive komponenter i din Starfighter er dem, du skal aktivere under en dogfight manuelt. Disse udgør dine fighters primære våben, hjælpekomponenter og modforanstaltninger. Meget som de passive komponenter gør dine aktive valg din Starfighter til et standout-håndværk. Dit primære våben på din X-Wing kunne have en højere ildsted end standardmodellen. Alligevel kan det ikke gøre så meget skade og opfordre dig til at forblive tættere på dine modstandere for at lande så mange skud som muligt.

Dine Starfighters hjælpekomponenter er, hvor du kan have rigtig sjov med de kreative evner, der er tilgængelige for dig. I denne slot kan du have en Astromec partner, der er i stand til at lave hurtige reparationer for at holde din starfighter flyvende eller forskellige ordinans typer, såsom torpedoer, bomber og nogle krigere kan endda gøre brug af miner. Desværre vil du ikke være i stand til at bruge to af en lignende model, så ingen dobbelt ned på to astromechs for at holde dine vinger op. Det samme gælder for modforanstaltningerne, hvilket er, hvordan du forlader et møde og forsøger at omgruppere med dine kammerater.

Standard X-Wing og Tie-Fighter-modellen til rådighed for spillere vil være en Balanced Starfighter, ideel til ethvert møde. Men når du bruger et par minutter, tinkering på dit yndlingsskib, er det her, hvor dybden kommer ind. Du kan vælge den type manøvrer og taktik, du vil bruge med din Starfighter til din besætning. Spillere kan vælge at tilbringe timer under deres kampens hætte eller hoppe lige ind i cockpiten og flyve gennem stjernerne.