Alt, hvad vi lærte om spøgelse af Tsushima under tilstanden af ​​live stream


Sendt af 2024-07-01



Den 14. maj, en tilstand af spil live stream besat med udvikler sucker punch produktioner, der viser off spøgelse af tsushima. Vi lærte flere detaljer og ting om det kommende spil. Det vil frigive den 17. juli til PlayStation 4. Hovedpersonen, som alle spillere kontrollerer, hedder Jin.

Combat

Alt, hvad vi lærte om spøgelse af Tsushima under tilstanden af ​​live stream Screengrab Via Sucker Punch Productions

For dem, der var klar til at spille En samurai film, du er i til en godbid. Spøgelse af Tsushima har et langsommere, præcist system af kamp, ​​hvor spillere kan forvente, at hver blad slagtilfælde til at tælle under et møde. Jins streger er langsomme, brutale og metodiske; Han rammer bevidst på sine fjender og skærer dem ned på en række sekunder, når han fanger en åbning.

Kampen i spillet er brutal. Jins rustning kan kun beskytte ham så meget, da han demonstrerer under live stream, da spilleren i spillet skærer ned modstandere med en enkelt, velplaceret strejke. Jin vil have flere våben til rådighed for ham, som en Katana og en bue.

Du kan forvente at undvige, parry, og undgå strejker under kamp. At tage et hit fra et af disse bladede våben betyder, at Jin vil tage en tung mængde skade, og mens Jin kan blokere våben ved hjælp af sit sværd, er det måske ikke den bedste måde at vinde en kamp på. For at optimere din skade i kamp, ​​vil du få chancen for at ændre sig i kampen for at påvirke den skade, du påfører på forskellige fjender.

Stealth

Alt, hvad vi lærte om spøgelse af Tsushima under tilstanden af ​​live stream Screengrab Via Sucker Punch Productions

Meget som Combat, Stealth er et andet aspekt af gameplay, hvor timingen er alt. Jin vil have en række værktøjer til rådighed for ham for at give ham en kant under denne del af spillet. Jo flere forskellige værktøjer du har, såsom vindklokke, firecrackere og røgbomber, jo flere muligheder skaber du for at baghold din fjende.

Jin vil gøre brug af et mindre blad til at myrde fjender, der ikke har bemærket ham, straks tage dem ud. Han vil være i stand til at gå på tværs af tage og kæde Assassinate Clustered Fjender, der er for tæt sammen.

Når du spottet af fjender, går du ikke straks i kamp. Du kan bruge røgbomber til at forvirre fjender, myrde dem eller bruge en Kunai kniv til at tage dem ud øjeblikkeligt. Frygt er også en vigtig del af stealth, hvor hvis en fjende ser på, at du tager nogen på en brutal måde, vil de sandsynligvis løbe væk.

Tilpasning

Alt, hvad vi lærte om spøgelse af Tsushima under tilstanden af ​​live stream Screengrab Via Sucker Punch Productions

Du kan ændre, hvordan din Jin ser ud fra typen af ​​gameplay-stil. For eksempel, hvis du foretrækker tungere kamp og bruger flere frontal angreb ved hjælp af dit sværd, kan du forvente at se Jin Wearing Armor. For dem, der foretrækker stealth, kan han have mørkere tøj og dæmonlignende masker, der kan skræmme modstandere, der ser dig i skyggerne.

Over tid kan du opdage forskellige farvestof blomster over hele øen. Ved at indsamle dem låses du op til nye farvekombinationer på at bruge i spillet for at matche Jin's ud til dine foretrukne muligheder. Det samme gælder for hans rustning modifikationer og overordnet udseende.

Grafik og tilpasning

Alt, hvad vi lærte om spøgelse af Tsushima under tilstanden af ​​live stream Screengrab Via Sucker Punch Productions

Du kan ændre, hvordan spillet ser ud og den overordnede atmosfære af tsushima. Ja, det går ud over de traditionelle grafikindstillinger i de fleste spil. Du kan ændre farvningen af ​​spillet for at få det til at ligne en gammel skole samurai film ved at gøre alt sort og hvidt. Du kan også ændre vindens hastighed, retning, antallet af blomsterblade, der flyver gennem luften, de forskellige slags partikler, der bevæger sig gennemluft, og meget mere.

Mens du roaming rundt i spillet, har du også mulighed for at ændre den musik, du hører i baggrunden. Når du kæmper for noget eller engagerer sig i en bestemt del af spillet, kan du finde en musikstil, der føles meget mere passende og fornøjelig for dig i spilmenuen.

Rejser og udforskning

Alt, hvad vi lærte om spøgelse af Tsushima under tilstanden af ​​live stream Screengrab Via Sucker Punch Productions

Når du er ude at spille gennem Ghost of Tsushima, vil du gerne bruge et waypoint til at finde din næste quest-placering. I stedet for en direkte, lys indikator, der viser dig, hvor du skal hen, kan du gøre brug af vinden. Når du placerer et waypoint på et sted på kortet om, hvor du vil gå, begynder vinden at blæse i den retning, ligesom en pil ville pege på din næste destination.

På den øverste venstre del af skærmen er der en indikator, der viser, hvor langt du er fra dit mål, og giver dig også en god ide om, hvor længe det vil tage for at nå et sted. Når du når den destination og afslører en ny placering på kortet, kan du få adgang til dette område senere i spillet ved hjælp af det hurtige rejsesystem.

Du behøver ikke at nå disse destinationer til fods. Jin vil have en hest let tilgængelig for ham, hvilket gør at rejse en filmisk oplevelse, især for dem, der spiller med spøgelsen af ​​Tsushimas grafik- og miljømæssige funktioner. Der er også en fotomodus, der giver dig adgang til at tage billeder af spillet, når du ser et betagende skud.

spøgelse af tsushima udgivelser til PlayStation 4 den 17. juli. Du kan forudbestille din kopi i dag, og den kommer i en standard, speciel og samlerudgave.