Borderlands 3: De bedste holdkompositioner


Sendt af 2024-06-29



Med fire tegn og fire player slots, skal svaret på, hvad de bedste holdkompositioner er nemt. En af hvert tegn, ikke? Simpelt som tærte. Det var stort set tilfældet i tidligere spil (ja, de første grænser har ofte draget fordel af at have en ekstra sirene eller soldat i stedet for mursten, men tæt nok).

Imidlertid, Borderlands 3 har et meget mere åbent tegnbyggende paradigme, med hvert tegn, der bringer noget til bordet som en støtte, skade eller tank arketype eller noget hybrid mellem disse roller.

Det betyder, at det snarere betyder Men at sige, at du skulle have en af ​​hvert tegn, skal du i stedet sandsynligvis have en af ​​hver rolle, og så ekstra skader fokuseret karakter til at runde ting ud.

Borderlands 3: De bedste holdkompositioner

Dette betyder måske du kører Moze med en tung specialisering i Shield of Retribution at tegne fjende brand og beskytte sine allierede, mens Zane giver healing via sin Barrier gadget, og Amara hurtige kontroller fjender med tæt-range jorden pounds og haglgeværer mens Fl4k giver Overvatch fra fjernt med en snigskyttergfiffel.

Kort sagt, du vil have en signifikant t Forskel i roller, ikke tegn. Et hold på fire Mozes fungerer tænkeligt, med to specced i bundløse mags, en anden nedrivningskvinde og det fjerde skjold af gengældelse. Dette er et hold med to høje Damagers, en stor crowd kontrol specialist og en tank, der giver regenerere skjold og beskadigelse.

Det er rigtigt, at nogle tegn tynger mere mod bestemte roller. Her er en hurtig sammenbrud af det:

zane: udmærker sig på skaden og støtte roller ved at have adgang til store råskader boosters (primært via Hitman og fordoblede agent træer), samtidig med at man kan give værdifulde hold Boosts og helbredelse via barriere gadget og under dække dygtighed træ. Han er ikke den største tank, da hans skaderbegrænsning hovedsagelig er personlig bortset fra barrieren, som kan bruges af hele holdet.

Moze: udmærker sig ved skader og tankning (bogstaveligt talt). Nedrivningskvinde og især bundløse mags giver enorme skader; AOE for det tidligere og enkeltmål for sidstnævnte, mens skjold af gengældelse giver stor skaderbegrænsning til både sig selv og holdet, hvis de brugerjernbær som mobiltæksel. Moze er ikke så stor som støtte på grund af manglende party-wide buffs eller helbredelse.

Amara: Amara er fremragende på skade og støtte roller. Mystical Assault er et Keystone Tree for begge roller, hvor majoritetsspecifikationen er slagsmål for skader og knytnæve af elementerne til støtte. Assault /elementer giver en masse crowd kontrolskader over tid, mens buffing allieres 'hastighed og give skadesbegrænsning i form af skjolde og låsning af grupper af fjender. Assault /Brawl spiller i stedet til en meget mobil playstyle fokuseret omkring tætte kamp.

FL4K: FL4K er fantastisk på alle roller, men primært udmærker sig som en skadeforhandler. FL4Ks hjælpeprogram på tværs af hans forskellige færdigheds træer opfordrer ham til at vælge stort set på tværs af de forskellige træer, med alle tre stigende skader og sundhedsregenerering i et omfang. Stalker giver fest-dækkende sundhedsregenerering (forstærket af både andre træernes evner), mens mester gør FL4K selv en smule tankigere. Stalker og Hunter er begge gode til at øge skaden i en række mode. Kombineret med anvendeligheden af ​​blot at have en ekstra krop på banen til enhver tid, er FL4K fremragende i alle holdkompositioner.

At sætte tingene sammen, vil en sandsynlig fælles og optimal holdkomposition bestå af støtte eller skader fokuseret Zane, med en tank eller skader fokuseret Moze, støtte eller skade fokuseret Amara (modsat af, hvad Zane valgte), og skader fokuseret FL4K med hele mit BFFs talentUnlocked.

Dette giver god skade fra alle parter, med to til tre primære og en til to sekundære skadeforhandlere, nogle gange en tank (den mindst vigtige rolle) og masser af støtteevner spredt over holdet.