Alle legendariske kort i Clash Royale, rangeret


Sendt af 2024-06-29



Legendary kort i Clash Royale varierer vildt, fra støtte til høj skade. Når det bruges på det rigtige tidspunkt, kan en legendarisk stave eller enheden vinde efter at vinde. Hele dæk er bygget omkring legendariske kort, hvilket giver dig en ide om, hvor magtfulde de kan være. Med det sagt, kan du ikke smide hvert kort og forvente at vinde.

Med 17 legendariske kort at vælge imellem tog vi friheden til at rangordne hver baseret på en kombination af færdigheder, nytte, skade, og alsidighed - ikke i den rækkefølge. Ice Wizard rangerer for eksempel højere på vores liste, ikke på grund af hans skade, men på grund af hans uvurderlige hjælpeprogram. En legendarisk enhed, der omhandler en masse skader, men er let modvirket, vil rangere lavere på vores liste. Med det ud af vejen, lad os starte med det værste af de bedste.

17. Prinsesse

Prince er et af de første legendariske kort, der skal frigives, men det har ikke tildelt hende nogen immunitet. På overfladen lyder hun godt: langsomt, men langfremmende angreb, mops op sværme effektivt, og kan endda udgående bygninger. Firecracker, et lavt fælles kort, gør det, men bedre.

16. Ram Rider

Ram Rider handler om lige så ligetil som du kan få med et legendarisk kort. Hun vil kaste en snare her og der, måske beskadige en gruppe tropper, men vigtigere, håndtere massiv skade på tårne, når hendes troværdige ram kolliderer med en. Da Ram Rider's Mechanics er enkle, ser hun sjældent øvre færdighedsniveau, der spiller - endnu mindre så med de seneste nerfs.

15. Royal Ghost

Royal Ghost er ikke et meget alsidigt kort, og bliver ofte outhined af andre legendariske kort, der vil gøre sit arbejde, men bedre. Hans evne til at blive usynlig og dukker op ud af ingenting er fantastisk. Der er ikke noget bedre end at se din modstanders panik straks, når han ser ud i nærheden af ​​et tårn. Hvad der holder ham tilbage, er dog hans ubehageligt langsomt angrebshastighed. Kast en mini-tank på ham, og han er færdig.

14. Fisker

Fisker bruges til at være et godt modtaget legendarisk kort, top flere diagrammer uden at bryde en sved. På grund af hans overordnede kraft og enestående mekaniker med sin kroge og fiskeslag, så fiskeren for meget spil. Alle gode ting skal komme til en ende. Du vil stadig se ham i Royal Hog Decks, der hænger sammen med Valkyrie, men han har ikke helt genvundet fra sine NERF'er.

13. Electro Wizard

Electro Wizard er et solidt kort til håndtering af små sværmer takket være zap, som kan målrette to mobs på én gang. Hvis det bruges på et enkelt mål, behandler det dobbeltskader. Og i tillæg til skade kan hans forked stun være en velsignelse, når den står over for en inferno-drage. Electro Wizards styrke er også hans svaghed, desværre. Skulle en sværm være for stor for ham at håndtere, er han let besejret. Electro Wizard ville være højere på denne liste, hvis ikke for det faktum, at Electro Dragon ofte erstatter ham.

12. Lumberjack

Spillet på det rigtige tidspunkt kunne Lumberjack sætte dig i spidsen. Til startere føles Lumberjack komfortabel i en bred vifte af dæk. En del af hans charme er de involverede mekaniker: råskader, som er koblet med hastighed. En sådan kombination er fantastisk til at makulere tårne ​​og tanke ens. Og skal han falde, han vil slippe en flaske raseri, hvilket giver et løft af skader på nærliggende tropper.

11. Sparky

Når venstre uberørte, kan Sparky håndtere ødelæggende områdesskader hvert fjerde sekund. Enhver kompetent spiller vil dog fokusere sparky. Og når hun er fokuseret, er hun relativt let at tage ned. For at gøre sager værre vil enhver form for elektrisk baserede angreb få hende til kortslutning og genstarte hendes strømblast. I de rigtige hænder og spillede på det rigtige tidspunkt kan Sparky håndtere massiv skade på små områder. Men når de er implementeret, skal du lægge ekstra indsats for at holde hendes sikre.

10.Inferno Dragon

Tanks kan være problematisk i Clash Royale, men Inferno Dragon har kur. Hans inferno blast smelter absolut tanke og tårne, hvis du implementerer ham tæt nok. Inferno Dragon kan tage ganske få hits, men at blive pesteret kun forhindrer ham i at nå maksimal potentiale - især hvis det skadedyr er en elektro guiden. Par ham med en baby drage eller kæmpe. Og Aldrig indkalde Inferno Dragon for langt fra hans mål; Ellers kan din modstander holde ham distraheret ved at cirkulere feltet.

9. Mega Knight

Mega Knight har altid været en fan-favorit, selv efter hans nerfs. Han er ikke, hvad han plejede at være, men ser stadig masser af spil i de nederste stiger - især mod Elixir Golems og Wallbreakers, to dominerende kort i metaen, hvorfor han er højere på listen. Mega Knight handler om at synke massiv stænkskader, men på bekostning af meget langsom angrebshastighed. Enhver høj mobilitet, højskader enhed kan drage ham, så længe de kan undgå hans spring eller ellers får de en morgenstjerne til ansigtet.

8. Ice Wizard

Ice Wizard gør abysmal skade, ikke engang nok til at dræbe en ringe goblin. Han er højere på denne liste af en anden grund: Ice Wizards support færdigheder er fremragende. Alt alene vil isguiden hurtigt falde, men hans evne til at bremse fjender gør det lettere for høje skader tropper at moppe op for ham. Hvorfor arbejder arbejdet, når en anden vil? En fantastisk combo bruger tornado til at afrunde tropper, så har isguiden kastet langsomt på nævnte gruppe af fjender.

7. Bandit

sic din bandit på ranged enheder, og se dem falde som fluer. Bandits styrker opvejer i høj grad sine svagheder, hvilket gør hende til et af de bedste kort i Clash Royale. Hendes dash evne er allerede fantastisk, så hun hurtigt kan flytte fra et mål til et andet. Den bedste del er imidlertid hendes uskyldighed, mens du dashing. Med en sådan kombination bypasser bandit indledende skade, derefter tællere med sin egen høje skadeproduktion. Uden det er hun squishy, ​​men vil stadig tage et par hits, før de går ned.

6. Lava Hound

Lava Hounds unikke mekaniker er, hvad der sætter hende så højt på vores liste. For at drage fordel af Lava Hounds styrker, har hun brug for flyvende supportkort. Når det er støttet, giver hendes høje hitpoint, men lav skade, så meget at afhente bygninger. Når hun dør, splitter lavahound i seks små lava hvalpe. De har ikke så store af et healthpool end den originale lavahunde, men deres skade får et stort løft, så gruppen nemt kan sværme og overvælde dit mål.

5. Nat heks

det er fantastisk, hvad en simpel buff kan gøre. I tilfælde af nat heks, hendes og de irriterende flagermus hun sprang, var næppe et problem. Så begyndte hun at gyde flagermus efter at hun døde. Med en simpel beslutning blev nathekset boostet til Stardom. Hendes styrke ligner lavahund, der er i stand til at svømme enheder og tårne. Håndtering af natheksen kræver korrekt sprøjteskade.

4. Loggen

Enkel, men effektiv, loggen gør, hvad en log gør: Det ruller, knuses og banker tilbage. Loggen fordobles som et defensivt og offensivt værktøj, afhængigt af situationen. For et defensivt spil kan loggen banke tilbage pesky jordenheder; Et offensivt spil kræver gruppering af jordenheder og lade loggen gøre sit job.

3. Magic Archer

Magic Archer's styrke kan kun vidnesbyrdes, når de spilles rigtigt, på grund af hvor svært det er at bruge ham. Han er definitionen af ​​risiko versus belønning. For at begynde skal Magic Archer være korrekt placeret. Hans positioneringsændringer baseret på din modstander. Når det bruges korrekt, rejser hans lange rækkevidde ikke kun langt ud over hans grænse, men også gennemborer mål. Ligesom isguiden er parring ham med tornado en ødelæggende combo-isærmod kirkegård.

2. Kirkegård

kirkegård udmærker sig ved swarming mål. Ved at gyde en hær af skeletter hvor som helst i arenaen, vil kirkegård have din modstander panik for at lave en kontraangreb. På egen hånd kan kirkegård vinde spil til dig, men en velplaceret lumberjack, natheks eller log kan hurtigt afslutte din parade. For resultater skal du bruge Tornado til at holde din modstander at svømme kirkegården, eller en kæmpe til at tage aggro fra tårne.

1. Miner

Hvis du vil spille psykologisk krigsførelse på din modstander, skal du bruge minearbejder. Som mini-tank kan minearbejder tage et par hits og beskæftige sig med solid skader. Det er ikke noget at skrive hjem om, men venstre ubestridte, og minearbejder vil ødelægge enhver enkelt enhed eller bygning med lethed. Hvorfor er han nummer en? På grund af hans uhyggelige evne til at fremstå overalt i arenaen. Sikker på, at kirkegård kan også gøre det, men koster mere at kaste og let modvirkes med en velindrettet ildkugle.